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*TIPS [#x22a2fb5] -1から弄りたいなら全設定をリセットした「ベース」を作ると良い -- 自分の中で固定項目があれば、その数値にしておく - カスタム時はグラフィック設定のチェック類を外したほうが良い - カスタム時の背景は、選択中のMAPになる -- 洋室、浴場、牢屋、路地裏、公園は光源が特殊なので避けたほうが良い - 耳は髪の毛からの突き出し防止のために後ろに少し倒すと良い(3~40など) - 最初にざっくり雰囲気を作ってから細部の調整をすると良い -- 髪、服、眉あたりの種類と色を先に変更すると分かりやすい - 実在の人物や既存の3Dモデルをサンプルに調整するとやりやすい - 瞳ハイライトを利用し、瞳に光沢を持たせるとよりリアルな感じになる --デフォルト設定[[①:http://i.imgur.com/9m6outC.jpg]][[②:http://i.imgur.com/xQLAzU5.jpg]][[③:http://i.imgur.com/ccz1sAS.jpg]] 光沢設定(瞳種類:8 瞳色:R0G0B5 瞳ハイライト:R50G50B50)[[①:http://i.imgur.com/tEG5nlc.jpg]][[②:http://i.imgur.com/Tkq3pjR.jpg]][[③:http://i.imgur.com/jmEkIqN.jpg]] -- #comment(nodate,noname) *カスタムデータについて [#h25e3c0e] -キャラのカスタムデータは「プレイクラブインストールフォルダ\UserData\chara」にある -拾ってきたカスタムデータもここに入れれば読める -ファイル名=カスタムデータ名 -サブフォルダを作ってそちらに移せば読み込まれなくなる -カスタムしたデータはキャラデータアップローダーに上げよう --投稿者名は他の人とかぶらない様に注意
*TIPS [#x22a2fb5] -1から弄りたいなら全設定をリセットした「ベース」を作ると良い -- 自分の中で固定項目があれば、その数値にしておく - カスタム時はグラフィック設定のチェック類を外したほうが良い - カスタム時の背景は、選択中のMAPになる -- 洋室、浴場、牢屋、路地裏、公園は光源が特殊なので避けたほうが良い - 耳は髪の毛からの突き出し防止のために後ろに少し倒すと良い(3~40など) - 最初にざっくり雰囲気を作ってから細部の調整をすると良い -- 髪、服、眉あたりの種類と色を先に変更すると分かりやすい - 実在の人物や既存の3Dモデルをサンプルに調整するとやりやすい - 瞳ハイライトを利用し、瞳に光沢を持たせるとよりリアルな感じになる --デフォルト設定[[①:http://i.imgur.com/9m6outC.jpg]][[②:http://i.imgur.com/xQLAzU5.jpg]][[③:http://i.imgur.com/ccz1sAS.jpg]] 光沢設定(瞳種類:8 瞳色:R0G0B5 瞳ハイライト:R50G50B50)[[①:http://i.imgur.com/tEG5nlc.jpg]][[②:http://i.imgur.com/Tkq3pjR.jpg]][[③:http://i.imgur.com/jmEkIqN.jpg]] -- #comment(nodate,noname) *カスタムデータについて [#h25e3c0e] -キャラのカスタムデータは「プレイクラブインストールフォルダ\UserData\chara」にある -拾ってきたカスタムデータもここに入れれば読める -ファイル名=カスタムデータ名 -サブフォルダを作ってそちらに移せば読み込まれなくなる -カスタムしたデータはキャラデータアップローダーに上げよう --投稿者名は他の人とかぶらない様に注意
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